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<blockquote data-quote="Autentico" data-source="post: 215684" data-attributes="member: 79434"><p>Es esta??? la encontre en Wikipedia..<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p><center><span style="font-size: 26px"><strong>SEGA CD</strong></span></center></p><p></p><p><center><a href="http://img172.imageshack.us/my.php?image=segacdcx4.jpg"><img src="http://img172.imageshack.us/img172/3194/segacdcx4.th.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></center></p><p></p><p>El Sega Mega-CD era una ampliación para la Sega Mega Drive. En Estados Unidos se denominó SegaCD.</p><p></p><p>Sega llevaba en secreto el desarrollo, ni tan siquiera los desarrolladores de videojuegos sabían nada del MegaCD, que fue revelado en el Tokyo Toy Show en Japón. El Mega CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japón al CD de la PC Engine, en el resto del mundo se las tendria que ver con una SNES en pleno auge y con fantásticos juegos que técnicamente ya habían superado a los de la Mega Drive.</p><p></p><p>Con dos versiones diferentes para las dos versiones de la Mega Drive, el Mega CD (o Sega CD) era una ampliación de la la consola original que mejoraba la velocidad de la consola y que la convertía en una plataforma multimedia, siendo capaz de reproducir música o hacer de karaoke.</p><p></p><p><span style="font-size: 22px"> Formato</span></p><p>El formato empleado fue el CD-G (Compact Disk Graphics), capaz de reproducir audio y gráficos simultáneamente. Esto supuso que el sonido de los juegos fueses de una calidad máxima, con verdaderos temas de lujo para el disfrute de los usuarios. El CD también aportaba una gran cantidad de memoria libre para que los programadores pudiesen hacer juegos verdaderamente largos y poder utilizar todo el potencial de la máquina. Al ser un soporte CD, los gastos de fabricación también eran mucho más bajos, ya que el cartucho es el soporte más caro.</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 22px">Jugabilidad</span></p><p>Para el Mega CD hubo un par de juegos de gran calidad, pero desgraciadamente muchos de sus títulos más característicos son posiblemente los juegos menos jugables de esa época. La explicación es muy sencilla, a mediados de los 90 el "render" y la digitalización estaban de moda, es lo segundo lo que más afecto al Mega CD, muchos de sus títulos eran auténticos videos donde el jugador sólo escogía una opción y veía una secuencia u otra. A primera vista resultaba espectacular el avance tecnológico, pero respecto a la jugabilidad, dejaba mucho que desear, ya que eran los primeros "experimentos" que se hacían en este campo. Prueba del fracaso de este tipo de juegos es la inexistencia de éstos hoy en día, cuando poseemos máquinas mucho más potentes y soportes con mucha más capacidad.</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 22px"> Distribución</span></p><p></p><p><strong>Japón</strong></p><p>Se comenzó a vender el 1 de diciembre de 1991, costaba unos ¥49,800. Las ventajas ya comentadas sobre los cartuchos y el tener un catálogo de juegos RPG bastante llamativo ayudaba a las ventas. El primer año de vida Sega vendió 100000 unidades.</p><p><strong> Estados Unidos</strong></p><p>Sega of Japan llevaba tan en secreto este proyecto, que no lo comentó tan siquiera a Sega of America hasta escasos meses antes del lanzamiento. En EE.UU. su lanzamiento fue anunciado en el Chicago CES en noviembre de 1992. El anuncio de que SegaCD podría mostrar más colores en pantalla que la Sega Genesis y que la Super NES pretendía convencer a los consumidores para su compra. Finalmente su estrategia no dio los resultados esperados, la mayoría de los jugadores norteamericanos, no compraron la consola por su precio.</p><p><strong> Europa</strong></p><p>En Europa, el MegaCD se vendió a un precio mayor que en el resto del mundo (unos 400 euros). Su venta comenzó en abril de 1993. A pesar de que la MegaDrive contaba con un gran número de jugadores, Sega solamente había vendido 60000 de las 70000 consolas que había mandado hasta el mes de agosto de 1993.</p><p><strong>Australia</strong></p><p>Los australianos disfrutaron de MegaCD a partir del 19 de abril de 1993.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Autentico, post: 215684, member: 79434"] Es esta??? la encontre en Wikipedia..:) <center>[size=7][b]SEGA CD[/b][/size]</center> <center>[URL=http://img172.imageshack.us/my.php?image=segacdcx4.jpg][img]http://img172.imageshack.us/img172/3194/segacdcx4.th.jpg[/img][/URL]</center> El Sega Mega-CD era una ampliación para la Sega Mega Drive. En Estados Unidos se denominó SegaCD. Sega llevaba en secreto el desarrollo, ni tan siquiera los desarrolladores de videojuegos sabían nada del MegaCD, que fue revelado en el Tokyo Toy Show en Japón. El Mega CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japón al CD de la PC Engine, en el resto del mundo se las tendria que ver con una SNES en pleno auge y con fantásticos juegos que técnicamente ya habían superado a los de la Mega Drive. Con dos versiones diferentes para las dos versiones de la Mega Drive, el Mega CD (o Sega CD) era una ampliación de la la consola original que mejoraba la velocidad de la consola y que la convertía en una plataforma multimedia, siendo capaz de reproducir música o hacer de karaoke. [size=6] Formato[/size] El formato empleado fue el CD-G (Compact Disk Graphics), capaz de reproducir audio y gráficos simultáneamente. Esto supuso que el sonido de los juegos fueses de una calidad máxima, con verdaderos temas de lujo para el disfrute de los usuarios. El CD también aportaba una gran cantidad de memoria libre para que los programadores pudiesen hacer juegos verdaderamente largos y poder utilizar todo el potencial de la máquina. Al ser un soporte CD, los gastos de fabricación también eran mucho más bajos, ya que el cartucho es el soporte más caro. [size=6]Jugabilidad[/size] Para el Mega CD hubo un par de juegos de gran calidad, pero desgraciadamente muchos de sus títulos más característicos son posiblemente los juegos menos jugables de esa época. La explicación es muy sencilla, a mediados de los 90 el "render" y la digitalización estaban de moda, es lo segundo lo que más afecto al Mega CD, muchos de sus títulos eran auténticos videos donde el jugador sólo escogía una opción y veía una secuencia u otra. A primera vista resultaba espectacular el avance tecnológico, pero respecto a la jugabilidad, dejaba mucho que desear, ya que eran los primeros "experimentos" que se hacían en este campo. Prueba del fracaso de este tipo de juegos es la inexistencia de éstos hoy en día, cuando poseemos máquinas mucho más potentes y soportes con mucha más capacidad. [size=6] Distribución[/size] [b]Japón[/b] Se comenzó a vender el 1 de diciembre de 1991, costaba unos ¥49,800. Las ventajas ya comentadas sobre los cartuchos y el tener un catálogo de juegos RPG bastante llamativo ayudaba a las ventas. El primer año de vida Sega vendió 100000 unidades. [b] Estados Unidos[/b] Sega of Japan llevaba tan en secreto este proyecto, que no lo comentó tan siquiera a Sega of America hasta escasos meses antes del lanzamiento. En EE.UU. su lanzamiento fue anunciado en el Chicago CES en noviembre de 1992. El anuncio de que SegaCD podría mostrar más colores en pantalla que la Sega Genesis y que la Super NES pretendía convencer a los consumidores para su compra. Finalmente su estrategia no dio los resultados esperados, la mayoría de los jugadores norteamericanos, no compraron la consola por su precio. [b] Europa[/b] En Europa, el MegaCD se vendió a un precio mayor que en el resto del mundo (unos 400 euros). Su venta comenzó en abril de 1993. A pesar de que la MegaDrive contaba con un gran número de jugadores, Sega solamente había vendido 60000 de las 70000 consolas que había mandado hasta el mes de agosto de 1993. [b]Australia[/b] Los australianos disfrutaron de MegaCD a partir del 19 de abril de 1993. [/QUOTE]
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